最近推荐同事在项目中使用起了 MEF,用其构建一个插件式的多人开发框架,因为该框架不是让我去设计了,所以对于 MEF 和 IOC 等概念不是很了解的同事,便会出现各种问题。接入 AOP 便是其中的问题之一,看在大家都是一起工作的同事,能帮的我自然会尽量去帮,不过,过不了多久我就会离职了,所以,且行且珍惜吧。
IOC 和 AOP 的概念 对于 IOC 和 AOP,这应该又算是一个老生常谈的问题,相应的说明和资料比比皆是,所以,我在这里也不多做讲解,只是概括性的总结下。
IOC :从英文意思来说,叫“控制反转”,即原来我们的各种操作只能依赖于抽象的具体实现,而通过 DI(依赖注入),我们的操作只依赖于抽象本身,具体实现是在运行时动态注入的。这样我们的依赖被倒置了,这就是 IOC,它不是组件和框架,它是设计模式上的东西。
AOP :从英文意思来说,叫“面向切面编程”。在面向对象的编程里,正常情况下,我们代码的执行顺序都是纵向的,即由一个个类中的方法顺序执行。而切面,便是垂直于纵向的一面,即贯穿顺序执行中的每个单元。AOP 便是让我们从切面的角度来书写代码,而这些代码大多数都是贯穿于系统中很多类和方法中,比如日志记录、异常处理、权限控制等。AOP 和 IOC 类似,它也是设计层的东西,并不是一个实际的组件或框架。
扩展 MEF,使其支持 AOP 其实 IOC 和 AOP 真的是很好的朋友,以至于很多 IOC 的框架里原生就支持 AOP,因为 IOC 在运行时注入具体实现的时候,便是创建代理对象的最佳时机。当然,在 MEF 里,获取导出(Export)时,便是创建代理对象的契机。这里反复提及的代理对象,是目前 .NET 中实现 AOP 的一种手段。据我所知,在 .NET 中目前大体有以下两种 AOP 的实现方式:
动态代理 :在运行时,动态的创建某个类或对象的代理,在代理中重写目标类(被创建成代理的类)的虚方法(可重写的方法),从而在调用代理对象的方法时,执行特定的切面代码。目前圈子里大多数实现都是使用 Emit 来动态构建一个代理类,也有使用 Dynamic 来构建的(注:这种方式并不是重写虚方法,有兴趣的同学可以查看NiceWk同学的文章 )。动态代理的好处是实现起来简单,缺点便是要拦截(插入切面代码)的方法或属性必须申明为可重写的,如果你可以容忍,那么你可以选择这种方式。
使用动态代理构建的AOP框架:Castle Dynamic Proxy ,Unity ,LOOM.NET 等
IL 编织 :这种实现方式并不是在运行时,而是在程序集编译时或生成完毕后,在目标方法中,织入切面代码对应的 IL。目前这种实现方式,大多数是对编译器的扩展,或者是在生成完毕后加入后续的一个处理过程。IL 编织可以将 AOP 运行时的性能损耗降到最小,并且目标类中不需要定义虚方法,缺点是实现起来比较复杂,调试起来也不方便。
使用IL编织的AOP框架:Postsharp (收费),Eos ,LinFu.AOP 等
如果是使用 IL 编织的 AOP 框架,那么对于 MEF 而言,是不需要做任何扩展操作即可使用的,原因很简单,MEF 最后发现的导出,必定是已经完成 IL 编织的类的实例。而动态代理不同,动态代理必须要有一个创建代理的过程。这里所说的扩展 MEF,便是让 MEF 将这个过程自动化的去执行,以便我们获取到的导出便已是我们想要的代理。
对于代理,它有两种方式,一种是类的代理,一种是对象的代理,它和适配器模式、装饰者模式很相识(_可笑的是最近一次面试中,技术官问我适配器模式中“类适配”和“对象适配”的区别时,我尽然没答上来,果然技术不用则退,脑袋也也一样,各位同学一起铭记啊_)。所谓类代理,便是在创建时,直接创建的便是目标类的代理类,代理类中不会包含目标类的实例;对象代理,便是使用了装饰者模式,代理类中包含目标类的实例,代理类只是做了一层装饰。以下是这两种代理的简要代码:
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创建上面代理的代码如下,各位同学应该很容易看出它们的区别:
1 2 3 4 var clsProxy = new ClassProxy();var targetObj = new TargetClass();var objProxy = new ObjectProxy(targetObj);
理解这两种代理的不同是很重要的,这关系到我们选择何种 AOP 实现方式,对于 MEF 的扩展,我还是推荐使用对象代理的方式,原因也很简单,因为我们可以直接在 MEF 获取导出后,对导出进行一个处理,这样实现起来比较简单,如果使用类代理的话,我们需要深入到 MEF 对象创建,这可能比较麻烦。如何对导出进行一个后处理呢?这相当简单,我们只要继承CompositionContainer ,重写它的GetExportsCore
,现实我们自己的 Container 即可:
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代码相当的简单,我们在获取到导出后,对导出逐个的进行了一个后处理,我们判定导出的元数据中是否包含AOPEnabled
,如果有,且该值为true
,则返回使用ProxyGenerator
创建的代理构建的导出,否则直接返回原始获取到的导出。这里使用到了导出的元数据,不清楚的同学,可以看先前的博文 记录,如此一来,如果我们想导出自动为代理的话,就必须在导出时指定AOPEnabled
元数据,并且要设置为true
。还有其它的实现方式么?有!我们可以拿 export
的Value
来做文章,通过export
的Value
,我们可以反射获取到导出对象的类型,通过类型我们就可以反射获取到是否有做什么特殊的Attribute
标记,可能说得不是很清晰,那么下面这段代码是另外一种选择:
1 2 3 4 5 6 7 protected virtual Export GetAopExportCore (Export export ){ var aopEnabledAttr = export.Value.GetType().GetCustomAttributes(typeof (AopEnabledAttribute), true ); if (aopEnabledAttr == null || aopEnabledAttr.Length == 0 ) return export; return new Export(export.Definition, () => Aop.ProxyGenerator.CreateProxy(this , export.Value)); }
相比这两种实现,我推荐使用元数据实现的方式,原因很简单,因为少去了一次反射消耗,毕竟在当前代码块里,元数据是已经完成解析了的,不用也是浪费。为了方便后续的使用,我们自定义两种带元数据导出的ExportAttribute
:
AOPExportAttribute :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 [MetadataAttribute ] [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = false) ] public class AOPExportAttribute : ExportAttribute { #region ctor public AOPExportAttribute () : base () { this .AOPEnabled = true ; } public AOPExportAttribute (string contractName ) : base (contractName ) { this .AOPEnabled = true ; } public AOPExportAttribute (Type contractType ) : base (contractType ) { this .AOPEnabled = true ; } public AOPExportAttribute (string contractName, Type contractType ) : base (contractName, contractType ) { this .AOPEnabled = true ; } #endregion [DefaultValue(true) ] public bool AOPEnabled { get ; set ; } }
InheritedAOPExportAttribute :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 [MetadataAttribute ] [AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Interface, AllowMultiple = false, Inherited = true) ] public class InheritedAOPExportAttribute : InheritedExportAttribute { #region ctor public InheritedAOPExportAttribute () : base () { this .AOPEnabled = true ; } public InheritedAOPExportAttribute (string contractName ) : base (contractName ) { this .AOPEnabled = true ; } public InheritedAOPExportAttribute (Type contractType ) : base (contractType ) { this .AOPEnabled = true ; } public InheritedAOPExportAttribute (string contractName, Type contractType ) : base (contractName, contractType ) { this .AOPEnabled = true ; } #endregion [DefaultValue(true) ] public bool AOPEnabled { get ; set ; } }
这两段实现都很简单,只是作为ExportAttribute
、 InheritedExportAttribute
的AOP替代版本。
简单的 AOP 框架实现 在上面我们扩展 MEF 时,有使用到ProxyGenerator
来创建代理,这便是我们 AOP 最核心的部分,你完全可以使用其它第三方AOP框架来实现这个ProxyGenerator
,但这里我选择自己通过 Emit 来实现一个简单的 AOP 框架。主要是为了学习,也不想引入太多太复杂的框架,简单实用才是最好的,实现上有借鉴 Castle ,当然,我不可能比它做得更好。
首先我们仿照Caslte,定义如下一个拦截器的公共接口:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 public interface IInterceptor { void Intercept (IInvocation invocation ) ; int Order { get ; } }
即,我们所有的切面代码,都是在Intercept
这里执行, Intercept
会提供执行时的一些上下文信息,即IInvocation
:
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具体方法的作用,熟悉 Castle 的应该都很清楚,我这里做了些许简化,即便你不熟悉,我的注释也写得很清晰。需要特别注意的是 Proceed 这个方法,如果在某一个拦截器中未执行该方法,则目标方法就不会得到调用,如果该目标方法有返回值,而目前的 ReturnValue 为 null
的话,则会抛出异常。
有了这两个核心接口定以后,我们就应该考虑代理是如何来实现了,在我们使用 Emit 来构建代理的时候,我推荐的做法是先用 C# 代码手动写出这样一个代理,然后通过反编译工具(ILDasm、ILSpy 等)反编译成 MSIL 后,对照着用 Emit 来实现。那么我们先手动写一个代理:
目标类(Target Class) :
1 2 3 4 5 6 class Target { public virtual void Method (string a, bool b ) { } }
代理类(Proxy Class) :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 class Proxy : Target { private Target _target; private IInterceptor[] _interceptors; public Proxy (Target target, IInterceptor[] interceptors ) { _target = target; _interceptors = interceptors; } public override void Method (string a, bool b ) { object [] arguments = new object [] { a, b }; Type[] argumentTypes = new Type[] { a.GetType(), b.GetType() }; MethodInfo method = ReflectionHelper.GetMethod(_target.GetType(), "Method" , argumentTypes, false ); var invocation = new Invocation(_target, this , method, arguments, _interceptors); invocation.Proceed(); } }
代理类大体就如上面,可以看出使用的是对象代理,但在实际的 Emit 中也有些不同,我们还需要注意返回值和泛型等问题。值得一提的是,我们为了方便 Emit,所以故意将很多代码写得很朴实,这样在反编译参照时才有价值。在这里,我们将方法的最终调用都放给Invocation
的Proceed
去处理了(如果放在代理里面,Emit 起来太复杂),Invocation
的实现如下:
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我们将所有IInterceptor
中的Intercept
方法包装成Action<IInvocation>
按顺序存放到一个队列里面了,并将目标方法的调用放到了队列最后。在Proceed
方法里,我们出队,并对方法进行了调用,所以,只要有一个拦截器未对Proceed
进行调用,那么我们就无法执行到目标方法。针对这样的一个设计,我们的代理类就变得比较简单,这也方便我们使用 Emit 来构建,毕竟用 Emit 来构建复杂逻辑还是很繁琐的。
那么现在就来揭开ProxyGenerator
这个静态类的神秘面纱吧,首先是CreateProxy
方法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 public static object CreateProxy (AOPCompositionContainer container, object obj ){ var attrs = obj.GetType().GetCustomAttributes(typeof (IInterceptor), true ); if (attrs == null || attrs.Length == 0 ) return obj; var interceptors = attrs.Select(x => { container.ComposeParts(x); return (IInterceptor)x; }) .OrderBy(x => x.Order) .ToArray(); return CreateProxy(obj, interceptors); }
通过代码,我们很容易就看出来,IInterceptor
最终是以CustomAttribute
的形式标记在需要拦截的类上的,并且我们对获取到的IInterceptor
还做了一次ComposeParts
,这样一来,我们可以在实现IInterceptor
时使用Import
来导入依赖。接下来,我们再看该方法的一个内部重载版本,即该方法最后return
的那个调用:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 private static object CreateProxy (object target, IInterceptor[] interceptors ){ var targetType = target.GetType(); if (!_proxyTypeCache.ContainsKey(targetType)) _proxyTypeCache[targetType] = GenerateProxyType(targetType); return Activator.CreateInstance(_proxyTypeCache[targetType], target, interceptors); }
_proxyTypeCache
是一个简单ConcurrentDictionary<Type, Type>
用来做代理类型的缓存,这样不必每次都去 Emit 一个代理类型,所以,核心的 Emit 部分都在GenerateProxyType
这个方法里了:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 private static Type GenerateProxyType (Type targetType ){ var assemblyName = new AssemblyName("System.ComponentModel.Composition.Aop.Proxies" ); #if DEBUG var assemblyDef = AppDomain.CurrentDomain.DefineDynamicAssembly(assemblyName, AssemblyBuilderAccess.RunAndSave); var moduleDef = assemblyDef.DefineDynamicModule(assemblyName.Name, "System.ComponentModel.Composition.Aop.Proxies.dll" ); #else var assemblyDef = AppDomain.CurrentDomain.DefineDynamicAssembly(assemblyName, AssemblyBuilderAccess.Run); var moduleDef = assemblyDef.DefineDynamicModule(assemblyName.Name); #endif var typeDef = moduleDef.DefineType(targetType.FullName + "__Proxy" , TypeAttributes.Public, targetType); var context = new EmitContext(targetType, typeDef); EmitProxyTypeCustomeAttributes(context); EmitProxyTypeFields(context); EmitProxyTypeConstructor(context); var targetMethods = targetType.GetMethods(); foreach (var method in targetMethods) { if (method.IsFinal) continue ; if (!method.IsVirtual && !method.IsAbstract) continue ; if (method.Name == "ToString" ) continue ; if (method.Name == "GetHashCode" ) continue ; if (method.Name == "Equals" ) continue ; EmitProxyTypeMethod(context, method); } var result = typeDef.CreateType(); #if DEBUG assemblyDef.Save("System.ComponentModel.Composition.Aop.Proxies.dll" ); #endif return result; }
对于 Emit 或则 MSIL 不熟悉的同学,推荐去看这一篇博文 ,上面的方法里,我们加了一个预编译指令,这是为了方便调试,在 Debug 模式下会把 Emit 生成的程序集保存到文件,这样可以使用反编译工具查看是否构建的是自己所期望的。上面代码里,在构建代理的时候,主要是这样几个步骤:
创建代理类型
设定代理类型的CustomAttribute
构建代理类型的成员字段
构建代理类型的构造函数
构建代理方法
值得一提的是,在 Emit 的过程中,为了方便参数和构建结果的传递,我们还是简单的定义了一个EmitContext
类:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 class EmitContext { public EmitContext (Type baseType, TypeBuilder typeBuilder ) { this .BaseType = baseType; this .TypeBuilder = typeBuilder; } public Type BaseType { get ; protected set ; } public TypeBuilder TypeBuilder { get ; protected set ; } private readonly Dictionary<string , FieldBuilder> _fields = new Dictionary<string , FieldBuilder>(); public Dictionary<string , FieldBuilder> FieldBuilders { get { return _fields; } } }
设定代理类型的CustomAttribute :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 private static void EmitProxyTypeCustomeAttributes (EmitContext context ){ var constructorInfo = typeof (System.ComponentModel.Composition.PartNotDiscoverableAttribute) .GetConstructor(Type.EmptyTypes); var customAttributeBuilder = new CustomAttributeBuilder(constructorInfo, new object [] { }); context.TypeBuilder.SetCustomAttribute(customAttributeBuilder); }
构建代理类型的成员字段:
1 2 3 4 5 private static void EmitProxyTypeFields (EmitContext context ){ context.FieldBuilders["__obj" ] = context.TypeBuilder.DefineField("__obj" , typeof (object ), FieldAttributes.Private); context.FieldBuilders["__interceptors" ] = context.TypeBuilder.DefineField("__interceptors" , typeof (IInterceptor[]), FieldAttributes.Private); }
我们将构建好的字段,存进了EmitContext
,因为后面我们赋值和取值时会用到。
构建代理类型的构造函数:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 private static void EmitProxyTypeConstructor (EmitContext context ){ var ctorDef = context.TypeBuilder.DefineConstructor(MethodAttributes.Public, CallingConventions.Standard, new Type[] { context.BaseType, typeof (IInterceptor[]) }); var il = ctorDef.GetILGenerator(); il.Emit(OpCodes.Ldarg_0); il.Emit(OpCodes.Call, context.BaseType.GetConstructor(Type.EmptyTypes)); il.Emit(OpCodes.Ldarg_0); il.Emit(OpCodes.Ldarg_1); il.Emit(OpCodes.Stfld, context.FieldBuilders["__obj" ]); il.Emit(OpCodes.Ldarg_0); il.Emit(OpCodes.Ldarg_2); il.Emit(OpCodes.Stfld, context.FieldBuilders["__interceptors" ]); il.Emit(OpCodes.Ret); }
在构造函数里,我们对成员字段进行了赋值操作,即把构造函数的参数,赋值给了相应的成员变量。
构建代理方法:
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代理方法的构建是整个 AOP 的核心,也是相对复杂的地方,在GenerateProxyType
方法里,我们对目标类的方法进行了一个过滤,找出了符合要求的方法再进行的 Emit 。这里需要注意的有几个地方:
泛型定义:
1 2 3 4 5 if (method.IsGenericMethod){ methodBuilder.DefineGenericParameters(method.GetGenericArguments().Select(x => x.Name).ToArray()); }
获取泛型实际传入类型:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 if (method.IsGenericMethod) { il.DeclareLocal(typeof (Type[])); var genericArguments = methodBuilder.GetGenericArguments(); il.Emit(OpCodes.Ldc_I4, genericArguments.Length); il.Emit(OpCodes.Newarr, typeof (Type)); il.Emit(OpCodes.Stloc_S, 4 ); for (int i = 0 ; i < genericArguments.Length; i++) { il.Emit(OpCodes.Ldloc_S, 4 ); il.Emit(OpCodes.Ldc_I4, i); il.Emit(OpCodes.Ldtoken, genericArguments[i]); il.Emit(OpCodes.Call, typeof (Type).GetMethod("GetTypeFromHandle" , new Type[] { typeof (RuntimeTypeHandle) })); il.Emit(OpCodes.Stelem_Ref); } }
泛型方法,返回的MethodInfo
是经过MakeGenericMethod
处理的(这样Invocation
才可以正常调用):
1 2 3 4 5 if (method.IsGenericMethod){ il.Emit(OpCodes.Ldloc_S, 4 ); il.Emit(OpCodes.Callvirt, typeof (MethodInfo).GetMethod("MakeGenericMethod" )); }
返回值处理:
1 2 3 4 5 6 7 if (hasResult){ il.Emit(OpCodes.Ldloc_3); il.Emit(OpCodes.Callvirt, typeof (Invocation).GetMethod("get_ReturnValue" )); if (method.ReturnType.IsValueType || method.ReturnType.IsGenericParameter) il.Emit(OpCodes.Unbox_Any, method.ReturnType); }
可以看出针对返回值的处理,值类型和泛型都会有个拆箱的过程。
为了方便后续的使用,我们定义一个基本的拦截器Attribute
:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, Inherited = true, AllowMultiple = true) ] public class InterceptorAttribute : Attribute , IInterceptor { public Type Type { get ; set ; } private IInterceptor _interceptor; public InterceptorAttribute () { } public InterceptorAttribute (Type interceptorType ) { this .Type = interceptorType; } public virtual void Intercept (IInvocation invocation ) { if (this .Type != null ) { if (_interceptor == null ) _interceptor = Activator.CreateInstance(this .Type) as IInterceptor; _interceptor.Intercept(invocation); } } public virtual int Order { get ; set ; } }
这样一来,我们可以如下使用这个结合了 MEF 和 AOP 的微型框架了:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 [Interceptor(typeof(MockInterceptor)) ] public class MockTarget { public virtual string GetString (int a, bool b, string c ) { return c; } public virtual T Get <T >(T a ) { return a; } } public class MockInterceptor : IInterceptor { public void Intercept (IInvocation invocation ) { if (invocation.Method.Name == "GetString" ) invocation.ReturnValue = "Intercepted" ; else invocation.Proceed(); } public int Order { get { return 0 ; } } }
但我还是推荐你继承InterceptorAttribute
,重写Intercept
方法来使用,因为这样我们可以使用Import
特性,而上诉代码中的MockInterceptor
里是无法使用的。具体的使用,我们看接下来的一节。
综合 AOP 示例分析 上面的文字里,我们讲了那么一大堆,又花费了些气力构建出了这样一个微型框架,框架并不强大,比如对泛型的支持并不完善,性能也不是最优,可我们应该要有的就是探索和不怕折腾的精神。在我们这个圈子里,没有所谓的天才,只有永远的苦才,越能吃苦的,得到和学会的才会越多。接下来,我便用这个框架,来实现一个非常简单的示例,示例项目的结构如下图:
这是一个控制台应用程序,Aspects 中存放的是所有切面代码,Models 存放的是模型, Repositories 存放的是仓储,Services 则是服务的存放路径。
AppContext
是一个全局的上下文信息,用来存放和应用程序生命周期相同的信息,这里存放的是用户名和用户所属角色:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 sealed class AppContext { private static readonly AppContext _current = new AppContext(); public static AppContext Current { get { return _current; } } public string User { get ; set ; } public string Role { get ; set ; } }
ServiceLocator
则是使用我们自定义的Container
实现的一个服务定位器,用来获取服务的具体实现:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 static class ServiceLocator { private static readonly AOPCompositionContainer _container; static ServiceLocator () { var catalog = new AssemblyCatalog(typeof (ServiceLocator).Assembly); _container = new AOPCompositionContainer(catalog); } public static TService GetService <TService >() { return _container.GetExportedValue<TService>(); } public static IEnumerable <TService > GetServices <TService >() { return _container.GetExportedValues<TService>(); } }
可以看出,我们只在当前的程序集里发现导出,这也是因为只是作为示例的原因。接下来,我们定义系统中可以使用的服务:
ILogService :
1 2 3 4 public interface ILogService { void Log (string log ) ; }
IAccountService :
1 2 3 4 5 6 7 public interface IAccountService { bool CreateUser (string username, string password ) ; bool ExistsUser (string username ) ; }
这些都是简单到不需要任何解释的东西,我就一笔带过了。
然后是定义模型:
1 2 3 4 5 6 7 8 public class User { public Guid Id { get ; set ; } public string Name { get ; set ; } public string Password { get ; set ; } }
仓储IUserRepository :
1 2 3 4 5 6 public interface IUserRepository { bool Add (string username, string password ) ; bool Exists (Func<User, bool > predicate ) ; }
再来看一下目前我们项目的整体结构:
现在我们先实现 Service :
LogServiceImpl :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 [Export(typeof(ILogService)) ] public class LogServiceImpl : ILogService { public void Log (string log ) { var currentColor = Console.ForegroundColor; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine("Log:" ); Console.WriteLine(log); Console.WriteLine(); Console.ForegroundColor = currentColor; } }
只是在控制台输入信息。
AccountServiceImpl :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 [AOPExport(typeof(IAccountService)) ] public class AccountServiceImpl : IAccountService { [Import ] protected IUserRepository UserRepository { get ; set ; } public virtual bool CreateUser (string username, string password ) { if (string .IsNullOrWhiteSpace(username) || string .IsNullOrWhiteSpace(password)) throw new Exception("用户名或密码不可为空!" ); if (ExistsUser(username)) throw new Exception("用户名已存在!" ); return UserRepository.Add(username, password); } public virtual bool ExistsUser (string username ) { if (string .IsNullOrWhiteSpace(username)) throw new Exception("要检测的用户名不可为空!" ); return UserRepository.Exists(x => x.Name == username); } }
注意:这里我们使用的是AOPExport
,方法定义为virtual
,并且导入了IUserRepository
,在具体的方法里直接抛出了异常。
我们再实现仓储:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 [AOPExport(typeof(IUserRepository)) ] public class UserRepositoryImpl : IUserRepository { public virtual bool Add (string username, string password ) { return true ; } public virtual bool Exists (Func<Models.User, bool > predicate ) { var user = new Models.User() { Id = Guid.NewGuid(), Name = "Sun.M" , Password = "123789" }; return predicate.Invoke(user); } }
同样,我们使用了AOPExport
,方法也是定义成了virtual
,这些都是为了后面我们能够插入切面代码。现在我们的主要代码都已经写得差不多了,回顾下这些代码,其实很简单,我们定义了两个 Service,并在其中的一个 Service 中导入了一个 Repository ,依赖关系就是这么简单。那么我们来看看使用部分代码的定义吧:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 class Program { static void Main (string [] args ) { AppContext.Current.User = "Sun.M" ; AppContext.Current.Role = "Admin" ; var accoutService = ServiceLocator.GetService<Services.IAccountService>(); var createResult = accoutService.CreateUser("Sun.M" , "1343434" ); Console.WriteLine(createResult); AppContext.Current.Role = "Other" ; createResult = accoutService.CreateUser("M.K" , "1343434" ); Console.WriteLine(createResult); AppContext.Current.Role = "Admin" ; createResult = accoutService.CreateUser("M.K" , "1343434" ); Console.WriteLine(createResult); Console.ReadKey(); } }
现在运行程序,会收到异常,并且程序无法继续执行。下面,我们就来使用 AOP 来处理几个非常常见的问题:异常、日志和权限。
异常处理: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, Inherited = true, AllowMultiple = false) ] public class ExceptionInterceptorAttribute : InterceptorAttribute { public override void Intercept (IInvocation invocation ) { try { invocation.Proceed(); } catch (System.Exception ex) { var currentColor = Console.ForegroundColor; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.WriteLine("Error:" ); Console.WriteLine(ex.InnerException.Message); Console.WriteLine(); Console.ForegroundColor = currentColor; if (invocation.Method.ReturnType != Type.GetType("System.Void" )) invocation.ReturnValue = CreateTypeDefaultValue(invocation.Method.ReturnType); } } private object CreateTypeDefaultValue (Type type ) { if (type.IsValueType) return Activator.CreateInstance(type); return null ; } }
注意这里对于返回值的处理,其实我们可以把这个返回默认值的功能,由Invocation
自己去实现,这里就不作修改了,有兴趣的同学自己动手实践下吧。
日志处理: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, Inherited = true, AllowMultiple = false) ] public class LogInterceptorAttribute : InterceptorAttribute { [Import ] protected ILogService LogService { get ; set ; } public override void Intercept (IInvocation invocation ) { LogService.Log(string .Format("Method:{0} User:{1}" , invocation.Method.Name, AppContext.Current.User)); invocation.Proceed(); if (invocation.ReturnValue != null ) LogService.Log(string .Format("Method:{0} ReturnValue:{1}" , invocation.Method.Name, invocation.ReturnValue)); } }
对于日志的处理,就比较简单了,但这里使用了 Import 特性,这是一个非常实用的功能。这里,我们记录下了方法调用的一些信息。
权限处理: SecurityInterceptorAttribute :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, Inherited = true, AllowMultiple = false) ] public class SecurityInterceptorAttribute : InterceptorAttribute { public override void Intercept (IInvocation invocation ) { var securityAttrs = invocation.Method.GetCustomAttributes(typeof (SecurityAttribute), true ); if (securityAttrs == null || securityAttrs.Length == 0 ) { invocation.Proceed(); return ; } var requiredRoles = securityAttrs.Select(x => ((SecurityAttribute)x).Role); if (requiredRoles.Any(x => x == AppContext.Current.Role) == false ) { throw new System.Exception(string .Format("对{0}的访问没有权限" , invocation.Method.Name)); } invocation.Proceed(); } }
SecurityAttribute :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [AttributeUsage(AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Property, AllowMultiple = true) ] public class SecurityAttribute : Attribute { public SecurityAttribute (string role ) { this .Role = role; } public string Role { get ; private set ; } }
对于权限的处理,我们多定义出了一Attribute
,用来标识那些方法是需要权限判定的,并且指定了判定条件,即 Role 。
现在我们定义好了这么些个拦截器(切面代码),具体使用也非常简单,我们在需要的地方标记上去即可:
AccountServiceImpl :
1 2 3 4 [LogInterceptor(Order = 0) ] [ExceptionInterceptor(Order = 1) ] [AOPExport(typeof(IAccountService)) ] public class AccountServiceImpl : IAccountService
UserRepositoryImpl :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 [SecurityInterceptor ] [AOPExport(typeof(IUserRepository)) ] public class UserRepositoryImpl : IUserRepository { [Security("Admin" ) ] public virtual bool Add (string username, string password ) {
如此一来,我们的拦截器已经能正常工作了。上述代码中,定义了UserRepositoryImpl
中的Add
方法只能被 Role 为 Admin 的用户调用。这里需要注意的是拦截器的 Order ,对于异常拦截器而言,最好是越先执行越安全,而权限则最好放在所有拦截器执行完后再执行,具体原因不说大家也都明白。
最后我们看一下执行结果:
时候也不早了,这一篇就到这里吧!附上项目源码地址: https://github.com/prinsun/BlogDemo.MEF.AOP